Fusbolín

Esta noche · Estadio La Revancha

Deslizá las varillas.
Ganá la Copa.

Metegol arcade 5 contra 5. Treinta años de rivalidad, una mesa, y ningún VAR que los salve.

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Tocá a El Rubio o a Gary.

La historia

Todo empezó con un palo

Capítulo 1 1994

El gol del palo

Bar El Pescado Rojo, un viernes a la noche. Dos pibes de diez años, un metegol con una varilla floja y nueve a nueve. El Rubio saca un tiro cruzado, la pelota suena contra el arco… y el dueño del bar estaba mirando la tele.

Nadie vio si entró. Nadie lo supo nunca.

Capítulo 2 1994 – hoy

Treinta años de revancha

Desde esa noche juegan todos los viernes. Y hoy la servilleta la llena el mundo entero: cada partido de Fusbolín que termina le suma un punto al que gana, lo juegue quien lo juegue.

Empatados. Salvo por aquel gol, que según a quién le preguntes suma o no suma.

Capítulo 3 El método

Cada uno entrena a su manera

El Rubio se levanta a las seis a practicar chilenas contra la pared del garaje. Dice que el metegol es técnica.

Gary baila. Dice que el metegol es ritmo. Lleva el pescado del bar en la camiseta desde aquella noche, por cábala.

Capítulo 4 Esta noche

La Copa Rival

El barrio se cansó de escucharlos. Armaron un estadio, colgaron un cartel que dice SIN VAR y pusieron una copa en juego: cuatro rondas, cinco contra cinco, y un solo campeón.

Esta vez no decide el dueño del bar. Decidís vos.

Capítulo extra La versión de Gary

La Barrida

Treinta años después, Gary quiere su revancha: un solo tackle, El Rubio amagando y Don Tito, el dueño del bar, con las tarjetas en el bolsillo. Esta vez jura que mira.

Muy pronto, se te va y es gol. Justo, lo bajás limpio. Tarde, tarjeta.

Cámara de transmisión

Como un partido en la tele

En vivo

Un partido real del juego, sin editar: repetición, cámara de gol y festejo incluidos.

Modos de juego

Elegí cómo jugar

01

Copa Rival

Cuatro rondas contra rivales cada vez más difíciles. Ganala y desbloqueá personajes, camisetas y medallas.

02

Mano a Mano

Dos jugadores en el mismo teléfono o tableta, cada uno con su mitad de la mesa. El clásico, cara a cara.

03

Reto Diario

Un desafío nuevo cada día, con sellos para coleccionar y motivos para volver.

04

Exhibición

Elegí personajes, camisetas, cancha y dificultad. Cinco niveles de CPU, de Rookie a Leyenda.

En la cancha

Así se juega

¿Listo para la revancha?

El historial está empatado. Falta tu gol.

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