Política de privacidad
Actualizada el 6 de noviembre de 2026 · Updated November 6, 2026 · Atualizada em 6 de novembro de 2026
Español
La app de Fusbolín para iPhone y iPad no recopila, guarda ni comparte datos personales. Funciona sin conexión: no tiene cuentas, analítica, publicidad ni rastreo.
Tu progreso (partidos, Copa, desbloqueos y preferencias) se guarda solo en tu dispositivo y se borra al desinstalar la app.
Registro público El Rubio vs Gary: al terminar cada partido, el juego envía por separado el personaje ganador, el resultado, el modo y cuánto duró, sin un identificador de producto. La dirección de red se usa en memoria para limitar envíos repetidos.
Medición agregada de fusbolin.com: registra cantidades de eventos aceptados de llegada a la portada, clic a Jugar, carga del juego, inicio/finalización de partido, revancha y apertura de Liga semanal. Cada evento lleva su nombre, canal (preview o web), compilación y categoría amplia de dispositivo. El primer saque puede incluir dos rangos de tiempo: desde Jugar hasta el saque y desde que el partido queda listo hasta el saque (menos de 1 s, 1–3 s, 3–5 s, 5–10 s o 10 s o más); no se envían milisegundos exactos ni muestras de FPS. No envía identificadores de visitante, sesión o evento, país, fuente/campaña, URLs, parámetros, referentes, nombres, texto libre ni datos de cuenta. No usa almacenamiento del navegador para analítica. Cuenta solicitudes aceptadas; no deduplica reintentos ni permite contar personas, unir eventos en un embudo o identificar retornos D1/D7.
La dirección de red se mantiene en memoria durante aproximadamente un minuto para limitar envíos repetidos. Cloud Run crea registros técnicos de solicitud que pueden incluir IP, URL solicitada, agente de usuario y referente. El cliente agregado usa una ruta fija sin parámetros y no-referrer, pero no elimina todos esos metadatos. Los logs de eventos y de solicitud se conservan 30 días en el bucket _Default, con ubicación global en Cloud Logging; esto no afirma residencia física o regional. La modalidad opt-in existente se conserva como alternativa separada con otro alcance.
Medición por visita en la versión de Poki: la versión del juego que se juega en Poki envía a nuestro propio servidor, en https://fusbolin.com/m/, unos pocos avisos anónimos por visita, para saber en qué pantalla y en qué minuto termina cada partida. Avisa cuando el juego terminó de cargar, cuando empieza y termina el tutorial, cuando empieza y termina cada partido (con el marcador de cada gol), en cada ronda de la Copa, en la pantalla de resultado y la opción elegida ahí, y al pasar por el menú, la Carrera o el online. Además manda un aviso cada 30 segundos mientras la pestaña está visible y uno último al cerrarla o pasar a otra, con el tiempo visible total.
Cada aviso lleva solo: la pantalla, los segundos desde la carga (redondeados de a 5), el tipo de dispositivo (computadora, teléfono o tableta), la orientación, el nivel de calidad gráfica, los cuadros por segundo en rangos amplios, la versión del juego y el idioma en que se juega (español, inglés o portugués). Los avisos de un partido dicen además el modo, la ronda de la Copa, el marcador y si es el primer partido de «Jugar ya» en este dispositivo (lo dice el progreso que el juego ya guarda, no la medición). Para unir los avisos de una misma visita se usa un número al azar que existe solo en la memoria de la página: no se guarda en cookies, localStorage ni IndexedDB y desaparece al cerrar la pestaña, así que no sirve para reconocer una visita que vuelve ni para contar personas. No se envían país, idioma del navegador, agente de usuario, nombres, texto libre ni datos de tu cuenta de Poki.
Nuestro servidor no registra tu dirección de red: la usa en memoria durante un minuto para limitar envíos repetidos, y el registro técnico de solicitudes que Cloud Run crea para este servicio se descarta antes de guardarse. Los avisos se conservan 30 días en Cloud Logging. No intervienen Google Analytics ni otro proveedor de analítica.
Partidos online: cuando jugás online, el juego se conecta a nuestros servidores de partidas en Google Cloud Run (São Paulo, Brasil, y Oregón, Estados Unidos). El servidor recibe el nombre que ponés en la sala (hasta 20 caracteres), que ven los demás jugadores de esa sala, y tus controles durante el partido. En la versión de Poki no se escribe ningún nombre: se elige un apodo de una lista, y la partida rápida te junta con otra persona que esté buscando en el mismo servidor. La sala existe solo en memoria mientras dura y se borra a los 30 minutos sin actividad; no hay cuentas ni chat. Para volver a entrar si se corta la conexión, tu navegador guarda el código de la sala y una clave mientras la pestaña esté abierta, y recuerda la región que elegiste. La dirección de red se usa en memoria para limitar cuántas salas y envíos hace una misma dirección. Los registros del servicio cuentan salas, búsquedas de rival, partidos y desconexiones, sin código de sala, nombres ni direcciones. Durante un partido online la página envía cada diez segundos un diagnóstico de la conexión y del dibujo (demoras, cuadros por segundo, cortes, si la pantalla es táctil y su orientación) con un número al azar creado para esa visita, sin nombre, código de sala ni dirección. A estos servidores también se aplican los registros técnicos de Cloud Run y la conservación de 30 días descritos arriba para la medición agregada.
Fútbol Tenis (Gary vs El Rubio): es otro juego de Fusbolín. Se juega en https://fusbolin.com/tenis/ y en Poki, donde se llama «Soccer Tennis». Tu progreso (el bando que elegiste, el Arcade, la Copa, las medallas, tu jugador de La Pilcha, las opciones, el idioma y, si el juego tuvo que bajar la calidad gráfica en tu dispositivo, ese nivel durante 7 días) se guarda solo en tu navegador, en localStorage, y no se envía a ningún servidor. En fusbolin.com/tenis el juego usa la misma cuenta de Google Analytics 4 que el resto de fusbolin.com (descrita más abajo, con sus cookies) para saber cuánto tarda en cargar, qué modos se empiezan, cómo terminan los partidos y los entrenamientos, qué bando e idioma se eligen y si el juego se colgó.
Partidos online y El Barrio de Fútbol Tenis: en fusbolin.com/tenis y en Poki. El juego se conecta a nuestros servidores en Google Cloud Run (São Paulo, Brasil, y Oregón, Estados Unidos). El servidor recibe tus controles durante el partido y el jugador que elegiste con su ropa; en El Barrio de fusbolin.com/tenis, también el apodo que escribas (hasta 16 caracteres), que ven los demás jugadores que estén ahí. En Poki no se pide ni se envía ningún apodo: los demás ven el nombre del personaje. Las salas existen solo en memoria mientras duran; no hay cuentas ni chat. Tu navegador recuerda la región elegida y tu jugador del Barrio. Los registros del servidor anotan cuándo se abre y se cierra cada conexión, con el código temporal de la sala. Durante un partido online la página envía cada diez segundos un diagnóstico de la conexión (demoras, cuadros por segundo, cortes) con el código de la sala, tu lado en ella y el tipo de navegador y de sistema (por ejemplo, «Safari · iOS»), sin modelo ni versiones. La dirección de red se usa en memoria para limitar esos envíos. A estos servidores se aplican los registros técnicos de Cloud Run y la conservación de 30 días descritos arriba.
Medición por visita en Soccer Tennis (Poki): la versión de Fútbol Tenis que se juega en Poki no usa Google Analytics. Envía a nuestro propio servidor, en https://fusbolin.com/tenis/m/, unos pocos avisos anónimos por visita, para saber en qué pantalla y en qué minuto termina cada partida y a cuántos cuadros por segundo corre el juego en cada tipo de dispositivo. Avisa cuando el juego terminó de cargar; cuando empieza y termina el primer partido guiado, qué indicaciones de ese partido se mostraron y cuándo se elige el bando; cuando empieza y termina cada partido (el modo, la etapa o la ronda, las reglas, el marcador al final o al dejarlo y cuánto duró) y cada entrenamiento (cuál y la medalla); la opción elegida en la pantalla final; las pantallas del menú por las que pasa, y si el juego se colgó. Además manda un aviso cada 30 segundos mientras la pestaña está visible, y uno al ocultarla, al volver a ella y al cerrarla, con el tiempo visible total.
Cada aviso lleva solo: la pantalla, los segundos desde la carga (redondeados de a 5), el tipo de dispositivo (computadora, teléfono o tableta, según el puntero y el tamaño de la pantalla), la orientación, el nivel de calidad gráfica, los cuadros por segundo en rangos (menos de 5, 5–9, 10–14, 15–19, 20–29, 30–44 o 45 o más), la versión del juego y el idioma en que se juega (español, inglés o portugués). Para unir los avisos de una misma visita se usa un número al azar que existe solo en la memoria de la página: no se guarda en cookies, localStorage ni IndexedDB y desaparece al cerrar la pestaña, así que no sirve para reconocer una visita que vuelve ni para contar personas. Los avisos salen sin cookies y sin referente. No se envían país, idioma del navegador, agente de usuario, direcciones de páginas, nombres, texto libre ni datos de tu cuenta de Poki.
Nuestro servidor no registra tu dirección de red con estos avisos: la usa en memoria durante un minuto para limitar envíos repetidos, y el registro técnico que Cloud Run crea para cada solicitud a /tenis/m/ se descarta antes de guardarse. Los avisos se conservan 30 días en Cloud Logging, separados de los de Fusbolín. No intervienen Google Analytics ni otro proveedor de analítica.
Google Analytics en fusbolin.com: las páginas de fusbolin.com, incluidos los juegos en /play/ y en /tenis/, usan Google Analytics 4 para saber cuántas personas llegan, desde dónde (país o ciudad aproximados, sitio o video que las trajo), con qué dispositivo y navegador, y qué páginas visitan. Para reconocer una visita que vuelve, Google Analytics guarda las cookies _ga y _ga_6VYT3Q2CQB en tu navegador. Los datos los procesa Google según su política para sitios que usan sus servicios. No usamos señales publicitarias ni mostramos anuncios.
Si estás en el Espacio Económico Europeo, el Reino Unido o Suiza, Google Analytics no guarda cookies hasta que aceptes. En el resto del mundo funciona desde la primera visita. Si tu dispositivo usa un huso horario europeo, te preguntamos al entrar; si rechazás, también borramos las cookies de Google Analytics que ya estuvieran guardadas. En cualquier país podés cambiar tu elección desde acá: . Tu elección se guarda en este navegador.
Google Analytics no está en la app de iPhone y iPad ni en las versiones de Fusbolín y Fútbol Tenis de Poki o CrazyGames.
Contacto: fusbolinarcade@gmail.com
English
The Fusbolín app for iPhone and iPad does not collect, store or share personal data. It works offline, with no accounts, analytics, advertising or tracking.
Your progress (matches, Cup, unlocks and preferences) is kept only on your device and is deleted when you uninstall the app.
Public El Rubio vs Gary record: at the end of each match, the game separately sends the winning character, result, mode and duration, without a product identifier. The network address is used in memory to limit repeated submissions.
Aggregate fusbolin.com measurement: it records counts of accepted landing arrival, Play click, game shell load, match start/completion, rematch, and weekly League opening events. Each event carries its name, channel (preview or web), build, and broad device category. The first kickoff may include two coarse timing buckets: Play selection to kickoff and match-ready to kickoff (under 1 s, 1–3 s, 3–5 s, 5–10 s, or 10 s or more); exact milliseconds and FPS samples are not sent. It sends no visitor, session, or event identifiers, country, source/campaign, URLs, parameters, referrers, names, free text, or account data. It uses no browser storage for analytics. It counts accepted requests; retries are not deduplicated, and the data cannot count people, join a funnel, or identify D1/D7 returns.
The network address is kept in memory for about one minute for rate limiting. Cloud Run creates technical request logs that may include IP address, requested URL, user agent, and referrer. The aggregate client uses a fixed path without parameters and no-referrer, but this does not remove all such metadata. Event and request logs are retained for 30 days in the _Default bucket, whose Cloud Logging location is global; this makes no physical or regional residency claim. The existing opt-in mode is retained as a separate alternative with a different scope.
Per-visit measurement in the Poki version: the version of the game played on Poki sends a few anonymous notices per visit to our own server, at https://fusbolin.com/m/, so we can see on which screen and at which minute each session ends. It reports when the game has finished loading, when the tutorial starts and ends, when each match starts and ends (with the score at each goal), each Cup round, the result screen and the option chosen there, and visits to the menu, the Career or online play. It also sends a notice every 30 seconds while the tab is visible and a last one when the tab is closed or left, with the total visible time.
Each notice carries only: the screen, seconds since loading (rounded to 5), the device type (computer, phone or tablet), orientation, graphics quality level, frame rate in broad ranges, the game build and the language the game is played in (Spanish, English or Portuguese). Match notices also give the mode, the Cup round, the score and whether it is the first «Play now» match on this device (taken from the progress the game already keeps, not from the measurement). The notices of one visit are joined by a random number that exists only in the page's memory: it is not stored in cookies, localStorage or IndexedDB and is gone when the tab closes, so it cannot recognise a returning visit or count people. No country, browser language, user agent, names, free text or Poki account data are sent.
Our server does not record your network address: it is used in memory for one minute to limit repeated submissions, and the technical request log Cloud Run creates for this service is dropped before it is stored. The notices are kept for 30 days in Cloud Logging. No Google Analytics or other analytics provider is involved.
Online matches: when you play online, the game connects to our match servers on Google Cloud Run (São Paulo, Brazil, and Oregon, United States). The server receives the name you enter for the room (up to 20 characters), which the other players in that room see, and your controls during the match. In the Poki version no name is typed: you pick a nickname from a list, and the quick match pairs you with another person searching on the same server. The room exists only in memory while it lasts and is deleted after 30 minutes without activity; there are no accounts and no chat. So you can get back in if the connection drops, your browser keeps the room code and a key while the tab is open, and remembers the region you chose. The network address is used in memory to limit how many rooms and submissions one address makes. The service logs count rooms, opponent searches, matches and disconnections, without room codes, names or addresses. During an online match the page sends a connection and rendering diagnostic every ten seconds (delays, frames per second, stalls, whether the screen is a touch screen and its orientation) with a random number made for that visit, without a name, room code or address. The Cloud Run technical logs and 30-day retention described above for the aggregate measurement also apply to these servers.
Soccer Tennis (Fútbol Tenis, Gary vs El Rubio): another Fusbolín game. It is played at https://fusbolin.com/tenis/ and on Poki, where it is called «Soccer Tennis». Your progress (the side you picked, the Arcade, the Cup, medals, your La Pilcha player, options, language and, if the game had to lower the graphics quality on your device, that level for 7 days) is kept only in your browser, in localStorage, and is not sent to any server. At fusbolin.com/tenis the game uses the same Google Analytics 4 account as the rest of fusbolin.com (described below, with its cookies) to learn how long it takes to load, which modes are started, how matches and training drills end, which side and language are chosen, and whether the game froze.
Soccer Tennis online matches and El Barrio: at fusbolin.com/tenis and on Poki. The game connects to our servers on Google Cloud Run (São Paulo, Brazil, and Oregon, United States). The server receives your controls during the match and the player you picked with their outfit; in El Barrio at fusbolin.com/tenis, also the nickname you type (up to 16 characters), which the other players there see. On Poki no nickname is asked for or sent: the others see the character's name. Rooms exist only in memory while they last; there are no accounts and no chat. Your browser remembers the region you chose and your Barrio player. The server logs note when each connection opens and closes, with the room's temporary code. During an online match the page sends a connection diagnostic every ten seconds (delays, frames per second, stalls) with the room code, your side in it and the kind of browser and system (for example «Safari · iOS»), without model or versions. The network address is used in memory to limit those submissions. The Cloud Run technical logs and 30-day retention described above apply to these servers.
Per-visit measurement in Soccer Tennis (Poki): the version of Soccer Tennis played on Poki does not use Google Analytics. It sends a few anonymous notices per visit to our own server, at https://fusbolin.com/tenis/m/, so we can see on which screen and at which minute each session ends and how many frames per second the game runs at on each type of device. It reports when the game has finished loading; when the first guided match starts and ends, which of its hints were shown and when a side is picked; when each match starts and ends (the mode, stage or round, rules, the score at the end or when it was left, and how long it lasted) and each training drill (which one and the medal); the option chosen on the end screen; the menu screens visited; and whether the game froze. It also sends a notice every 30 seconds while the tab is visible, and one when the tab is hidden, shown again and closed, with the total visible time.
Each notice carries only: the screen, seconds since loading (rounded to 5), the device type (computer, phone or tablet, from the pointer and the screen size), orientation, graphics quality level, frame rate in ranges (under 5, 5–9, 10–14, 15–19, 20–29, 30–44 or 45 and up), the game build and the language the game is played in (Spanish, English or Portuguese). The notices of one visit are joined by a random number that exists only in the page's memory: it is not stored in cookies, localStorage or IndexedDB and is gone when the tab closes, so it cannot recognise a returning visit or count people. The notices are sent without cookies and without a referrer. No country, browser language, user agent, page addresses, names, free text or Poki account data are sent.
Our server does not record your network address with these notices: it is used in memory for one minute to limit repeated submissions, and the technical log Cloud Run creates for each request to /tenis/m/ is dropped before it is stored. The notices are kept for 30 days in Cloud Logging, separate from Fusbolín's. No Google Analytics or other analytics provider is involved.
Google Analytics on fusbolin.com: the fusbolin.com pages, including the games at /play/ and /tenis/, use Google Analytics 4 to learn how many people arrive, from where (approximate country or city, and the site or video that sent them), on which device and browser, and which pages they visit. To recognise a returning visit, Google Analytics stores the _ga and _ga_6VYT3Q2CQB cookies in your browser. Google processes this data under its policy for sites that use its services. We use no advertising signals and show no ads.
If you are in the European Economic Area, the United Kingdom or Switzerland, Google Analytics stores no cookies until you accept. Everywhere else it runs from the first visit. If your device uses a European time zone we ask when you arrive; if you reject, we also delete any Google Analytics cookies already stored. In any country you can change your choice here: . Your choice is kept in this browser.
Google Analytics is not in the iPhone and iPad app, nor in the Poki or CrazyGames versions of Fusbolín and Soccer Tennis.
Contact: fusbolinarcade@gmail.com
Português
O app do Fusbolín para iPhone e iPad não coleta, guarda nem compartilha dados pessoais. Funciona sem conexão: não tem contas, análise, publicidade nem rastreamento.
Seu progresso (partidas, Copa, desbloqueios e preferências) fica só no seu dispositivo e é apagado quando você desinstala o app.
Registro público El Rubio vs Gary: ao fim de cada partida, o jogo envia separadamente o personagem vencedor, o resultado, o modo e a duração, sem um identificador de produto. O endereço de rede é usado na memória para limitar envios repetidos.
Medição agregada do fusbolin.com: registra contagens de eventos aceitos de chegada à página inicial, clique em Jogar, carregamento do jogo, início e fim de partida, revanche e abertura da Liga semanal. Cada evento leva seu nome, canal (preview ou web), versão e categoria ampla de dispositivo. O primeiro saque pode incluir duas faixas de tempo: de Jogar até o saque e de quando a partida fica pronta até o saque (menos de 1 s, 1–3 s, 3–5 s, 5–10 s ou 10 s ou mais); não se enviam milissegundos exatos nem amostras de FPS. Não envia identificadores de visitante, sessão ou evento, país, fonte ou campanha, URLs, parâmetros, referências, nomes, texto livre nem dados de conta. Não usa armazenamento do navegador para análise. Conta solicitações aceitas; não elimina repetições nem permite contar pessoas, juntar eventos num funil ou identificar retornos D1/D7.
O endereço de rede fica na memória por cerca de um minuto para limitar envios repetidos. O Cloud Run cria registros técnicos de solicitação que podem incluir IP, URL solicitada, agente de usuário e referência. O cliente agregado usa um caminho fixo sem parâmetros e no-referrer, mas isso não elimina todos esses metadados. Os registros de eventos e de solicitação ficam guardados 30 dias no bucket _Default, com localização global no Cloud Logging; isso não afirma residência física ou regional. A modalidade opt-in existente continua como alternativa separada, com outro alcance.
Medição por visita na versão do Poki: a versão do jogo jogada no Poki envia ao nosso próprio servidor, em https://fusbolin.com/m/, alguns avisos anônimos por visita, para saber em que tela e em que minuto termina cada sessão. Avisa quando o jogo terminou de carregar, quando o tutorial começa e termina, quando cada partida começa e termina (com o placar de cada gol), em cada rodada da Copa, na tela de resultado e na opção escolhida ali, e ao passar pelo menu, pela Carreira ou pelo online. Também envia um aviso a cada 30 segundos enquanto a aba está visível e um último ao fechá-la ou trocar de aba, com o tempo visível total.
Cada aviso leva só: a tela, os segundos desde o carregamento (arredondados de 5 em 5), o tipo de dispositivo (computador, celular ou tablet), a orientação, o nível de qualidade gráfica, os quadros por segundo em faixas amplas, a versão do jogo e o idioma em que se joga (espanhol, inglês ou português). Os avisos de uma partida dizem também o modo, a rodada da Copa, o placar e se é a primeira partida de «Jogar já» neste dispositivo (isso vem do progresso que o jogo já guarda, não da medição). Os avisos de uma mesma visita são unidos por um número aleatório que existe só na memória da página: não é guardado em cookies, localStorage nem IndexedDB e some ao fechar a aba, então não serve para reconhecer uma visita que volta nem para contar pessoas. Não se enviam país, idioma do navegador, agente de usuário, nomes, texto livre nem dados da sua conta do Poki.
Nosso servidor não registra seu endereço de rede: ele é usado na memória por um minuto para limitar envios repetidos, e o registro técnico de solicitações que o Cloud Run cria para este serviço é descartado antes de ser guardado. Os avisos ficam guardados 30 dias no Cloud Logging. Não participam o Google Analytics nem outro provedor de análise.
Partidas online: quando você joga online, o jogo se conecta aos nossos servidores de partidas no Google Cloud Run (São Paulo, Brasil, e Oregon, Estados Unidos). O servidor recebe o nome que você coloca na sala (até 20 caracteres), que os outros jogadores dessa sala veem, e seus controles durante a partida. Na versão do Poki nenhum nome é digitado: você escolhe um apelido de uma lista, e a partida rápida junta você com outra pessoa que esteja procurando no mesmo servidor. A sala existe só em memória enquanto dura e é apagada após 30 minutos sem atividade; não há contas nem chat. Para você voltar se a conexão cair, seu navegador guarda o código da sala e uma chave enquanto a aba estiver aberta, e lembra a região que você escolheu. O endereço de rede é usado em memória para limitar quantas salas e envios um mesmo endereço faz. Os registros do serviço contam salas, buscas de adversário, partidas e desconexões, sem código de sala, nomes nem endereços. Durante uma partida online a página envia a cada dez segundos um diagnóstico da conexão e da imagem (atrasos, quadros por segundo, travadas, se a tela é sensível ao toque e sua orientação) com um número aleatório criado para essa visita, sem nome, código de sala nem endereço. Os registros técnicos do Cloud Run e a retenção de 30 dias descritos acima para a medição agregada também valem para esses servidores.
Futebol Tênis (Fútbol Tenis, Gary vs El Rubio): é outro jogo do Fusbolín. Joga-se em https://fusbolin.com/tenis/ e no Poki, onde se chama «Soccer Tennis». Seu progresso (o lado que você escolheu, o Arcade, a Copa, as medalhas, seu jogador de La Pilcha, as opções, o idioma e, se o jogo precisou baixar a qualidade gráfica no seu dispositivo, esse nível por 7 dias) fica só no seu navegador, em localStorage, e não é enviado a nenhum servidor. Em fusbolin.com/tenis o jogo usa a mesma conta do Google Analytics 4 que o resto do fusbolin.com (descrita abaixo, com seus cookies) para saber quanto tempo leva para carregar, quais modos são iniciados, como terminam as partidas e os treinos, qual lado e idioma são escolhidos e se o jogo travou.
Partidas online e El Barrio do Futebol Tênis: em fusbolin.com/tenis e no Poki. O jogo se conecta aos nossos servidores no Google Cloud Run (São Paulo, Brasil, e Oregon, Estados Unidos). O servidor recebe seus controles durante a partida e o jogador que você escolheu com sua roupa; em El Barrio de fusbolin.com/tenis, também o apelido que você digitar (até 16 caracteres), que os outros jogadores que estiverem lá veem. No Poki nenhum apelido é pedido nem enviado: os outros veem o nome do personagem. As salas existem só em memória enquanto duram; não há contas nem chat. Seu navegador lembra a região escolhida e seu jogador do Barrio. Os registros do servidor anotam quando cada conexão abre e fecha, com o código temporário da sala. Durante uma partida online a página envia a cada dez segundos um diagnóstico da conexão (atrasos, quadros por segundo, travadas) com o código da sala, seu lado nela e o tipo de navegador e de sistema (por exemplo, «Safari · iOS»), sem modelo nem versões. O endereço de rede é usado em memória para limitar esses envios. Os registros técnicos do Cloud Run e a retenção de 30 dias descritos acima valem para esses servidores.
Medição por visita no Soccer Tennis (Poki): a versão do Futebol Tênis jogada no Poki não usa o Google Analytics. Envia ao nosso próprio servidor, em https://fusbolin.com/tenis/m/, alguns avisos anônimos por visita, para saber em que tela e em que minuto termina cada sessão e a quantos quadros por segundo o jogo roda em cada tipo de dispositivo. Avisa quando o jogo terminou de carregar; quando a primeira partida guiada começa e termina, quais dicas dessa partida apareceram e quando o lado é escolhido; quando cada partida começa e termina (o modo, a etapa ou a rodada, as regras, o placar no fim ou ao deixá-la e quanto durou) e cada treino (qual e a medalha); a opção escolhida na tela final; as telas do menu pelas quais passa, e se o jogo travou. Também envia um aviso a cada 30 segundos enquanto a aba está visível, e um ao ocultá-la, ao voltar a ela e ao fechá-la, com o tempo visível total.
Cada aviso leva só: a tela, os segundos desde o carregamento (arredondados de 5 em 5), o tipo de dispositivo (computador, celular ou tablet, pelo ponteiro e pelo tamanho da tela), a orientação, o nível de qualidade gráfica, os quadros por segundo em faixas (menos de 5, 5–9, 10–14, 15–19, 20–29, 30–44 ou 45 ou mais), a versão do jogo e o idioma em que se joga (espanhol, inglês ou português). Os avisos de uma mesma visita são unidos por um número aleatório que existe só na memória da página: não é guardado em cookies, localStorage nem IndexedDB e some ao fechar a aba, então não serve para reconhecer uma visita que volta nem para contar pessoas. Os avisos saem sem cookies e sem referência. Não se enviam país, idioma do navegador, agente de usuário, endereços de páginas, nomes, texto livre nem dados da sua conta do Poki.
Nosso servidor não registra seu endereço de rede com esses avisos: ele é usado na memória por um minuto para limitar envios repetidos, e o registro técnico que o Cloud Run cria para cada solicitação a /tenis/m/ é descartado antes de ser guardado. Os avisos ficam guardados 30 dias no Cloud Logging, separados dos do Fusbolín. Não participam o Google Analytics nem outro provedor de análise.
Google Analytics no fusbolin.com: as páginas do fusbolin.com, incluindo os jogos em /play/ e em /tenis/, usam o Google Analytics 4 para saber quantas pessoas chegam, de onde (país ou cidade aproximados, e o site ou vídeo que as trouxe), com que dispositivo e navegador, e quais páginas visitam. Para reconhecer uma visita que volta, o Google Analytics guarda os cookies _ga e _ga_6VYT3Q2CQB no seu navegador. O Google processa esses dados segundo sua política para sites que usam seus serviços. Não usamos sinais de publicidade nem mostramos anúncios.
Se você está no Espaço Econômico Europeu, no Reino Unido ou na Suíça, o Google Analytics não guarda cookies até você aceitar. No resto do mundo ele funciona desde a primeira visita. Se seu dispositivo usa um fuso horário europeu, perguntamos ao entrar; se você recusar, também apagamos os cookies do Google Analytics que já estiverem guardados. Em qualquer país você pode mudar sua escolha aqui: . Sua escolha fica guardada neste navegador.
O Google Analytics não está no app para iPhone e iPad nem nas versões do Fusbolín e do Futebol Tênis do Poki ou do CrazyGames.
Contato: fusbolinarcade@gmail.com